lixo eletrônico, gamificação, sustentabilidade, educação ambiental, tecnologia
O projeto BinGo foi desenvolvido para impulsionar o engajamento de alunos do Ensino Fundamental e Médio no descarte correto de resíduos, com ênfase em eletrônicos. A proposta combate a desinformação e a falta de incentivo, principais barreiras para a reciclagem, transformando a sustentabilidade em uma experiência gamificada. A solução é um ecossistema tecnológico completo, composto por uma lixeira inteligente e uma plataforma digital. A inovação central reside na integração de seus componentes: um protótipo funcional de esteira, controlado por um ESP32, utiliza uma câmera local para análise. Um script de Visão Computacional (rodando um modelo YOLOv8 treinado pela equipe com mais de 22.000 imagens) identifica o e-waste em tempo real. Ao detectar um item, o script consulta um Backend (FastAPI rodando em Docker), que valida o descarte e gera um código único. Este código é enviado via Wi-Fi de volta ao ESP32, que para a esteira, aciona um servo-motor para o descarte seletivo e exibe o código em um display LCD. O aluno utiliza este código na plataforma BinGo para ganhar pontos ('Bins'), subir em rankings, completar missões e competir de forma saudável. O protótipo 100% funcional evidenciou que essa abordagem lúdica aumenta drasticamente a motivação, transformando uma obrigação em uma recompensa. O BinGo não só engaja, mas também educa, alinhando-se diretamente aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU 4 (Educação), 11 (Comunidades Sustentáveis) e 12 (Consumo Responsável). Conclui-se que o BinGo é uma ferramenta validada e eficaz, provando ser possível usar tecnologia de ponta (IA e IoT) para promover hábitos sustentáveis e formar uma nova geração de 'heróis ambientais' conscientes.